爱游戏:《神秘世界》制作人访谈 最新视频公布

Funcom今日公布了《神秘世界》的最新视频,看来游戏的确是延期了,不过还好的是没有被取消。

视频演示了一个女性因学习魔法而“走火入魔”,随后游戏制作人初步讲解了游戏的设定背景和故事发生地英国伦敦的制作理念。看上去本作的世界观和风格有点接近《哈里波特》系列。

在上周闭幕的GC10展会上,游戏制作人Martin Bruusgaard和Ragnar T rnquist接受了记者的采访:

问:游戏中玩家将如何进行合作,会有不同的派系之分吗?

当然有不同的派别,而且互相视对方为敌人。不过更为强大的对手成为了他们共同的威胁,迫使他们不得不走在了一起。他们彼此订立了君子协定,共同对付这个共同的敌人。同时,他们也在暗地里互相竞争。游戏中允许在同一个区域的玩家进行组队,混合编队相较单职业组队更有优势。

问:请问这种优势具体是指?

虽然这方面我们已经定下来了,但是现在还不到公布的时候。唯一能说的就是游戏中有多个派别,并允许玩家加入某个团队弥补自己的不足。

问:那你能谈谈例如能力、奖品这类的设定吗?

对不起,我现在还不能透露这方面的内容。我们将在适当的时间有一个大型的发布,届时你就明白了。

问:那谈谈游戏中的技能系统吧?

技能系统是每个派系都拥有的,如果我们选择削弱技能系统,那游戏的每个环节都要受此影响。

问:贵公司是否从过往的失败作品中得到了教训,是什么原因促使你们又准备推出一款MMO?

《神秘世界》采用的是和《科南時代》同样的引擎开发,但是已经得到了非常大、非常大的强化。我们从《科南時代》中学到了很多教训。比如如何保持游戏内容的更新,如何使得玩家对自己的所作所为感兴趣。我们已经学到很多关于平衡性的东西以及对项目运作至关重要的经验和教训。也正因为如此,我们将《神秘世界》进行了延期,目的就是为了制作的更加优秀,而不是重蹈失败覆辙。

问:给你个机会说服玩家们来关注《神秘世界》。

游戏的故事宏大,冒险环境开放。就像是款拼图游戏,你一开始可能会东奔西跑,但最终拼图完成时就会看到一个冷静的故事和完整的流程。此外游戏中也有一些很酷的设计,比如你在聊天时能看到角色脸上的表情,游戏中所有的角色都有各自的配音和任务安排。此外游戏还会有许多电影化的表现手法。在我看来,《神秘世界》真的具有非常大的开放性,这使得玩家们能够轻易上手并迅速融入到游戏中去。

问:游戏中除了杀怪物还有什么别的可做?

角色培养和PVP。

神秘世界
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:研发
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:
  • ·神秘世界游戏特色介绍[06-03]
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